在计算销售成绩的时候,只计算对这个游戏的第一次付费。
即只计算购买游戏的钱。
否则一些充钱就能变强的游戏靠着这种手段登上第一名,那就违背陈腾的初衷了。
因为在陈腾看来,这压根就算不上是游戏。
如果是免费游戏内购付费,那也只计算首充的金额。
另外一项数据,则是游戏评分。
很多时候,游戏厂商根本不在乎游戏评分。
因为游戏评分对他们赚钱不会有任何的帮助。
比如说后世某个常年在蒸汽平台上差评第一,且蒸蒸日上的游戏。
这两项数据都高的游戏,才能在陈腾举办的这个比赛中名次靠前。
陈腾希望这个比赛能选出来的游戏,是既能赚钱,又有着良好口碑的游戏。
再不济,也是在商业性和游戏性之间能够达到平衡的游戏。
得出排名之后,会根据每个月的排名给游戏开发者发钱。
是的,简单粗暴的发钱。
这个排名既有总榜,也有分类榜。
在两年半之后,根据总销量与评分,会再次进行一个排名。
根据这个排名,腾达会再发钱并修改合同减少对游戏的抽成。
当然,陈腾知道既然有比赛,就肯定会有人作弊。
刷销量、刷好评这样的事情肯定会发生。
所以在游戏规则的最后,陈腾警告了一句。
刷销量、刷好评的行为会取消参赛资格,并永久地取消未来4引擎的使用权限和上架腾达游戏商城的资格。
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一切解释权,归腾达游戏所有。
陈腾也知道这样的警告肯定是不够的。
他只希望这样的事情最好不要发生。
他也不想要杀鸡儆猴。
这个比赛的规则出现在腾达游戏商城的主页上之后,排名也正式出现。