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第390章 完整的赛事体系(第3页)

在巅峰赛出现后,职业战队如果想要在游戏当中挑选选手,都会去优先联系巅峰赛名次靠前的玩家。

听完之后,方东豪咋舌。

这个线上线下相结合的选拔方式,无疑可以最快地选出玩家当中比较强大的选手。

只是方东豪有些不理解。

“线下赛的成本是不是太大了?”

“巅峰赛保证了名次靠前的玩家一定具备充足的实力。”

“高分玩家,是职业选手最佳的预备役。”

“为什么还要费劲搞线下赛呢?”

线下赛的成本实在是太大了。

市赛、省赛。

比赛需不需要解说?

需不需要观众?

需不需要现场的场地布置?

需不需要维护秩序的保安?

需不需要奖金?

这些成本可都不便宜。

如果真的搞起来,这全国大赛甚至比真正的职业联赛还要费钱,费心思。

“新鲜血液。”

“职业联赛发展了几年之后就会进入成熟期,到那个时候留在联盟里的都是有一定实力的资本。”

“草根上升的通道很小,职业赛场很容易出现固化,来来回回就那几个队伍。”

“成熟期之后,赛场上很多队伍都会开始摆烂。”

“如果没有新鲜血液,他们很容易摆烂。”

“那你知道,什么样的情况下最容易出现新鲜血液吗?”

方东豪不确定地回答:“玩家基数大的情况下?”

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