“嘶!这张卡牌好像完克对面!”
要知道在立方牌的行动回合中,每种不同类型的行动,是存在优先级的。(注:关于两个优先级相同的行动对冲后面另行说明)
比较常见几种类型的优先级是:
【防守】>【增益】【减益】>【移动】>【攻击】
比如【急救】,则是排在【防守】前面。
比如【治疗】,则是排在【攻击】后面。
其中【减益】,就包括了各种控制。
有些控制的机制,其实是拿【防守】一点办法都没有的。
比如【石化】:目标受到的攻击伤害总量减少
这个效果遇上【防守】的目标,就相当于给对方增加防御力。
又比如【恐惧】:目标下回合强制进行【防守】
这个效果有延迟性,也克制不了【防守】。
【缠绕】:目标无法进行【移动】
这个效果压根不影响【防守】。
但【嘲讽】,却是可以破除【防守】的最好软控之一。
很显然,比克少年也知道这一点。
他脸上原本的笑容,此时已经荡然无存。
因为接下来的牌局是什么结果,显而易见。
但是抱着那么一丝不切实际的幻想,他还是选择了继续操作。
然而时立并没有给对方留任何的机会。
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由于能量的缘故,【丑厨子】的【嘲讽】仅能够嘲讽1次。
不过,这就够了。
他选择【嘲讽】的目标是,【巨盾武士】。
需要注意的是,因为厨子前方还有一张【丧兽犬】,所以被他嘲讽的目标的攻击将会由【丧兽犬】来承担。
前排承伤,后排一个劲的嘲讽,算是一种比较常用的手法。
于是接下来的战况就变得简单直接了。
【丑厨子】释放【嘲讽】。
【丧兽犬】的30攻。
【野生橘猫】的30攻。