这个称号又是个真伤BUFF。
算上【太阳之印】的5%真伤,他的每一击就能给对手造成额外7%的真实伤害了。
从今往后。
乱拳打死老师傅,对他而言绝不只是一句空谈。
只要真伤叠得够高,打死神灵都没问题。
真实伤害的机制甚至能绕过神力的倾轧优势。
而且说实话,这个称号还挺酷的。
什么拳力即为权力,简直说到了他的心坎里。
再次唤醒了他内心中暴力莽夫的那一面。
儒雅可不是他的本性,莽才是。
知道莽村的莽是怎么写的吗?
宗慎有些亢奋。
两个真伤效果让他有整个人都快变成莽夫的形状了。
只可惜接下来的专属称号就没有附带真伤的效果了,但具备了机制性的增益。
【专属称号:贵胄杀手(对所有拥有爵位的目标及其麾下的直属势力都能造成额外10%的伤害判定)】
……
有了这个称号效果,他打贵族分田地就更加便利了。
想要在无尽大陆称霸,今后就少不了跟这些贵族做斗争。
无论是光明正大的倾轧,还是小心翼翼的暗杀,这个称号都能发挥用途。
鉴于原住民中的爵位早已泛滥。
这个效果也可以当成是针对原住民的全面增伤。
三拳打散贵族魂,长官我是普通人。
“暴力,太暴力了!”
宗慎再次感叹道。
太阳之印外加这两个称号,全都是暴力至上的效果。
最后他才看向那个名为【亲王陨落】的成就。
【成就:亲王陨落(你杀死了萨兰德人的亲王,你在激进派萨兰德人的心目中是代表屠杀的恶魔,在交战状态时,你方能获得1。5倍数的战斗收益,但更难慑服其中激进的顽固派)】
……
“还有这种好事?”
1。5倍的战斗收益,相当于包括经验在内和部分非缴获的物资都能受到增幅的效果影响。
至于什么慑服激进顽固派的难度会增加?