这么三百招的数据,伍明就已经发现端倪。
计狂歌有一个技能,能破解招式,但是有概率完美解,也有概率狼狈解。
他心里知道了这一点,再根据宇宙间的万有引力,地球的地心吸力,还有质量守恒定律。
伍明猜出来计狂歌的这个‘破解招式’技能,是有限制的。
这不是废话么~
那也是有用的废话。
用了这么长时间,三百招,都能跟上自己的节奏,这一招的能量消耗应该不大。
伍明清楚地记得,他中途就吃过一次丹药。
其次就是CD,这个技能肯定不是长CD的技能。
这技能至少要比自己的闪现CD短。
伍明专门试过了一次双发拈花指力。
两次刚好是一个完美解,一个狼狈解,他的破解技能是可以连发的。
伍明也因为这次的试探,左右手同时蓄力,让计狂歌抓住了自己的空隙,上来补了两剑,逼出了自己的一个闪现。
对这家伙,是一点都不能放松。
质量守恒啊。
不是。
游戏技能的不可能三角。
在一个技能里,实际威力大、技能消耗少、冷却时间短,这三点不可能同时存在。
威力大、CD短的技能,一定消耗很多。
消耗少、CD短的技能,威力一定不会太大。
威力巨大、消耗也不多的技能,CD相对的就会更长。
都是这个逻辑。
不管是MOBA还是网游一类的,一般都是卡CD,小技能CD短,大技能CD长,然后再分配威力和消耗。
然后为了避免同质化,再加上一些机制,或者是限制一类的,就成了。
用这个逻辑,伍明去猜测独孤九剑那个‘破解招式’的技能,就很清晰了。
这个技能的CD短,短时间内还可以连续使用。
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