例如他想要释放墨焰时,武器就像是接到了一条指令,自动吸附空气中所需的元素能量,然后与命魂规则相结合,生成墨焰火球。
其次,融入武器主体的附魔元素伤害同样是固定数值,需要通过迭加附魔粒子进行增强。
测试效果让黑夜将至十分满意。
武器系统上线后,算是从侧面增强了玩家军团体系的多样性。
但有一点让他感到十分不解。
如果只是祭力通过提升武器强度,从而提高玩家战斗力,这似乎和直接消耗祭力提升战斗力并没有太大的区别。
似乎只是多了一个武器道具。
说实用吧,貌似也只是针对近战玩家。
毕竟近战玩家经常要使用到各种武器,提高输出距离,乃至输出效率。
但法系玩家的施法,还不如双手一拍直接生成,用武器反而多此一举。
为了搞清楚具体情况,他开始进行更详细地测试模拟。
得出的结论反而令他更加疑惑。
武器系统的造价昂贵,武器主体部分起步价就是1万祭力,单个附魔粒子的价格在1000-10万之间。
但带来的战力增幅转化率,和直接祭力增幅的差距并不大。
唯一的优点是,武器系统附带了一些现有玩家体系中没有的特性效果,例如精神消耗减免、元素伤害附加,等等。
玩怪物世界快一年了。
游戏里可从没有推出过摆设性的功能,每一次更新的内容都会让玩家的战力体系获得多样化的发展。
带着好奇,他决定对武器进行强化升级。
切换至强化面板,界面中浮现一个锻造炉,武器自动进入锻造炉中心。
下方是“强化”选项,右侧还标注了此次强化所需的祭力数额。
初次强化的价格是5000点祭力。
意识触击强化。
叮!
铁锤锻打的声音响起,界面熔炉中的火焰骤然升腾。
拳套悬浮在熔炉中央,被金色能量包裹,表面随即泛起细微裂纹,将金色能量尽数吸收。
【挑战者提示(模拟):强化完成,未命名武器提升至2级,获得额外附魔孔:5。】
直接武器强化至10级后,附魔孔的数量来到56孔。
每次强化都能多融合五个附魔粒子。