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第235章 天灾出海,装逼时刻(求月票)(第2页)

那就是许多命魂的特性效果非常强力,很适合自己使用,但命魂升级后带来的成长属性却不契合自己的属性需求。

每一种命魂的成长主属性有两种,分别是身体素质与精神强度。

其中每增加一点身体素质属性,就能给玩家带来力量、体力、耐力、爆发力、气血强度等,数值的增幅。

所以主加身体素质属性的命魂,只适配近战类型的玩家使用。

而每增加一点精神强度属性,就能给玩家带来精神池容量、术法强度、精神力恢复速度等,数值上的增幅。

所以主加精神强度的命魂,更适配法系玩家使用。

不同的命魂有不同的成长偏向。

例如,古早三幻神之一的鹰首妖命魂,属性成长的比例在精神强度(95%)、身体素质(5%)。

假设鹰首妖升级带来100点属性,有95点提升在精神强度上,5点加在身体素质上。

命魂的属性成长偏向,造就了游戏里不同的玩法流派。

除了鹰首妖这类偏科严重的命魂,也有成长较为均衡的命魂,例如食气命魂。

成长属性比例,精神力强度(52%),身体素质(48%)。

这类命魂也被称为通用型命魂。

但绝大部分命魂的属性成长偏向非常严重,很难兼顾法系玩家和近战玩家,但特性效果却是通用。

例如,极速命魂。

这是一个以身体素质成长为主属性的命魂,但特性效果却是非常适配法系玩家打爆发输出使用。

很多法系玩家为了极速带来的爆发性输出,宁可减少需求属性也要镶嵌。

亦或是散矢命魂,这同样是一个法系玩家无比渴望的命魂。

但主属性的成长偏向却是以97%的身体素质为主,导致很多法系玩家哀叹为什么法系神技要以身体素质为主属性。

有这方面苦恼的不只有法系玩家,近战玩家也是同理。

输出型近战的对抗强度非常高,生死只在一瞬间,如果有鹰首妖的感知能力加持,战斗中就能获得不小的优势,也能避免被突如其来的攻击偷袭。

亦或是流影分身,超强的分身命魂也很适合近战玩家使用,却也是以精神强度为成长主属性。

其他还有血燃、灵眸等,都可以适配近战体系。

但主属性偏向已经给命魂定性,升级命魂带来的增益非常小,镶嵌后也就特性效果能用。

这是论坛多次热议过的话题,认为命魂的成长偏向让组合搭配少了很多乐趣。

但这次神转规则的出现,让论坛玩家看到了星脉组合大版本更新的希望。

如果规则领地神转真能赋予玩家,改变命魂成长主属性的功能。

法系玩家和近战玩家的星脉搭配将不再局限于命魂主属性,正式进入完全自由搭配的版本。

虽然近战命魂和法系命魂的特点必然还在。

毕竟部分命魂的特性强度,除了看命魂等级,还得看精神力强度和气血强度来计算具体效果。

但只要成长主属性不偏,也能通过提升等级来提升特性效果,带来另类的战力增幅。

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