范围打击能力,其他流派的玩家远不如法系玩家。
他们在城市各个地区放法塔的行为,简直不给其他玩家爽杀的机会,抢怪效率拉满。
期间也有玩家不断在地区招募队友,想要组成一起行动的天灾小队。
需求上,曾经最受欢迎的近战玩家成了被嫌弃的对象。
怪物世界战场,近战和承伤流是绝对的团队核心,唯有近战站得住,后排才能打出高效输出。
但小世界副本里的敌人都是弱鸡。
根本不需要承伤流玩家来抵挡伤害,唯有高效击杀才能赚更多祭力。
所以需求上:法系玩家(全流派)>怪兽流玩家>远程物理>辅助(血燃、充电宝)>近战输出>承伤流。
往常进队得拿2倍资源,甚至更高资源配额的承受流玩家,在小世界副本中受到了前所未有的冷落。
无双割草模式下,承伤流在许多玩家眼里就是挂在队伍里分摊收益的累赘。
根本不需要他们冲上去承伤,法系玩家一轮轰炸就能轻松结束战斗,要来何用。
除非是亲友团带队,散人玩家根本不收承伤流玩家进队。
这让不少承伤流玩家破防了。
在怪物世界,他们向来是团队核心。
从来不缺队伍,进队前还得挑选一番,谈个合适的收益比例。
却没想到进了小世界副本,反倒成了被嫌弃的过街老鼠。
何等的屈辱。
没办法的承伤流玩家只能选择“抱团自强”,组建互助队伍。
全队清一色承伤流,击杀效率堪称全场最低。
破坏行动中,最兴奋的莫过于那些选择怪兽流成长路线的玩家。
他们化身为战争机器,肆意破坏着城市里的一切。
摧枯拉朽般的破坏感、碾压一切的爽快感,在怪物世界难以体验到。
但在这个小世界里,他们终于找到了属于自己的舞台。
面对城内肆虐的玩家,生息城里的战士不断涌现,发起一轮又一轮的反击。
但这种程度的反抗在玩家眼里,还不如新手村战场的小规模对抗。
灵息战士身上用小世界产出灵材制作的生物装甲,强度太低,不堪一击。
给玩家一种全程打真伤的感觉,随便一击就能扫清一片。
唯一让玩家不爽的只有一点。
老乡太多,全是跟自己抢夺狩猎资源的竞争对手。
后面降临的玩家发现城内到处都是老乡后,果断唤出载具离去。
小世界副本的特点是可以探索的地区很广,完全没必要死磕一个地点。