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第286章 战争新模式(第5页)

草稿笔记上记录的内容,有不少是他从论坛抄录的怪兽流搭配。

且都是现阶段最热门的怪兽流玩法选择。

可以肯定的是,怪兽流体系中的绝大部分玩法都不适配战场。

就例如,以提升速度为核心成长方向的【蜃影路径·速之极诣】。

他建立的神堂公会有一支刺客团,他们是战场上的多面刃,可以按照他的指令进行骚扰、斩首、突进、佯攻,等一系列战术手段。

普遍都镶嵌有极速命魂,还有封灵、影分身、禁刃,等能力。

相比之下,怪兽流只靠属性作战,且只有一个可使用的命魂特性。

再加上庞大的体型,走速度流毫无意义,完全失去了怪兽流该有的特色。

这就像是“财力”命魂,虽然有这个命魂,但愿意镶嵌的玩家屈指可数。

翻看论坛可以发现,基本没有玩家在选择怪兽流的同时,还会选择蜃影路径。

这帮玩怪兽流的玩家,要的就是力量与体魄。

最热门的便是泰坦和魔像路径,走极致的是力量爆发与体魄碾压成长路线。

这倒是契合联合战团的需求。

当年可选择的命魂不多时,他也组建过怪兽团。

当时怪兽流最大的特点便是属性数值非常高,可以充当前排承伤单位使用。

发起冲锋时,也能依靠高属性带来的移动速度,为战团推进提供助力,乃至成为坐骑辅助撕裂敌军战线。

但随着命魂数量增长,怪兽流的局限性就显现出来了。

承伤流玩家普遍拥有:星移、血反、嘲讽、石像、罡气、积蓄……非常多可选择的特性能力,可以让战争变得更灵活,而不是只有无脑的冲锋。

而怪兽流,唯一的特点或许就是庞大的体型。

就像是黑潮的天灾系兵种,巨大的身躯如同一堵移动城墙,可以轻易填补战线缺口,仅凭体格就能阻挡潮水般的玩家推进。

天灾系体型庞大的设计,其实非常符合前排的需求。

奈何怪兽流除了属性,其他全是缺点,随着战场强度升级,被淘汰也就成了必然。

就连体魄强度和速度问题,也被星脉体系碾压。

但现阶段的怪兽流迎来了史诗级大加强,用极致突出的优点,掩盖了早期各种缺点。

他最先看重的就是食气+饕餮路径的怪兽体系。

这个体系的特点就是拥有强大的气血恢复能力,打黑潮这种高续航的军团体系,非常耐用。

承伤能力也只是稍弱于前排承伤团的玩家,但可以通过强大的恢复能力,让自己在战场上站得更久。

但仔细想来,其实还有一个更优的选择。

那就是让食气+饕餮路径的玩家,担任“战团血包”的角色。

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