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第420章 盛宴落幕,史册再启(第3页)

地念邪灵自然知晓,这时候利益最大化的选择是修改空间通道里的传送轨迹,往虚空流放后续进场的玩家和虫族战士。

当场景里的玩家和虫族消耗殆尽,这场饕餮盛宴将由它独享。

但它却没有那么做。

少吃这一顿,玩家和虫族的成长不会受到影响。

他们的骚扰还会继续在帝冢山脉上演。

而它也已经拿到了这场战役最宝贵的财富:被囚禁的碑渊族半神。

虽然暂时无法将其杀死,想要磨灭需要付出漫长的时间。

但胜利迟早会到来。

届时,吞噬半神所转化的磅礴黑潮能量,以及半神执掌的文明规则,都将成为它迈向更高层次的基石。

葬火之地剩下的利益,显然没法和规则相比。

它可以和玩家族、虫族,在这个战场上继续争夺利益。

这种争夺,在玩家眼里是三方势力的日常,不争才觉得奇怪。

可如果切断传送阵,断了玩家族成员的后续进场。

这场战争在玩家族眼里的定义,就会从三方合作收割外部势力,变为单纯被利用。

多年接触,它对玩家族的秉性非常了解。

玩家族成员不畏惧死亡。

但他们极度厌恶被当成工具利用。

一旦坐实了“利用”之名,往后再有类似战役,玩家族必然还会参战。

但绝不会再像此次这般,听从它的指挥,助力它与敌对势力正面对抗。

只会作壁上观,甚至是成为敌对势力的助力。

以玩家族记仇的性格,完全可能为了报复它这次的“独吞”,转而帮助它的下一个敌人。

届时,它将同时面对外部强敌和玩家族的攻势,局势会变得不可控。

所以,它不能这么做。

它得让玩家和虫族始终认为,与它“合作”是获取利益最高效的途径,哪怕需要付出一些代价。

有了甜头,以玩家族的贪婪本性,会牢牢记住这种共赢模式。

往后想要继续合作自然不是问题。

这场战争,已经印证了它的构想。

一个新的战争模式在数据库里被记录:有限度的合作与利益共享。

下一次,当它再遇到如同碑渊族这般棘手,难以单独啃下的硬骨头时。

或许,能再次尝试召来这两股疯狂的援军。

驱使它们,为自己扫平道路。

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