【三:提升死亡惩罚】
【玩家死亡后,身上的物品将会全部掉落,等级扣除十级,相应升级属性清空,并额外掉落全属性,等级越高,掉落属性越多】
【四,限时洲际争霸赛开启】
【为丰富古世界各国玩家的交流,将召开第一届洲际争霸赛,暂分为东亚区、东欧区、中欧区、西欧区、北美区、拉美区、非洲区等多个赛区】
【每个赛区,将决出一个冠军,获得该赛区的最高奖励,该冠军个人胜点最高者,将额外获得个人最高奖励】
【具体规则,将在各区预选赛后通知】
大红色的公告一连刷了三遍。
然后。。。所有玩家都沸腾了!
……
因为公告里的每条内容都足够引起玩家们的疯狂!
第一条内容,增加兵营招募兵种代价,过兵营直接招募兵种的消耗增加五倍!
光是这条内容,就足以让玩家们炸开锅了。
原先通过兵营直接招募一个基础兵种都要一两个银币。
现在招募兵种的消耗提升五倍。
那就意味着,招募一个兵种,就要接近十个银币的资金,换算成现实币就是上千块。
如此大的消耗,莫说普通玩家了,即便是有现实财团的大公会玩家都不一定负担得起。
完全就是将玩家们现阶段唯一的优势给废了。
以后,若是还有大公会想使用人海战术的话,也得掂量掂量自己能不能付的起这个代价。
可以想象。
今后很多玩家都只得像古世界里的NPC势力一样。
先从百姓中NPC中招募预备兵种,再通过预备兵种训练,转化为相应职业的战斗兵种。
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