强的是装备,和不断升级的主角。
但《黑悟空》。。。
虽然也有这方面的成分,却并没有以之为主的感觉。
许多敌人,能打过就是能打过,打不过就是得多练。
随着游戏的进行,能明显感觉到。
变强的不止是天命人,还有操控着天命人的自己。
尤其是在面对怎么也打不过的强敌,还有这种拥有熟悉套路的敌人时。。。
不经意间就能做出的正确选择,事后回忆起来,总让人觉得成就感满满。
这游戏中的强敌,是真的有一种玩家通过自己的实力,一步一步见招拆招将其击败的感觉的。
这种体验。。。可真是奇特了。
整个蓝星,也只有被称之为【鬼才】的宫崎英俊,能做得出这种味道。
但即便是他手下的《光明之魂》系列,也往往因为过高的难度,显得十分不近人情,让许多手残党玩家敬而远之。
《黑悟空》,则恰好填补了这其中的空缺。
在玩家成长与装备成长这两条路线上,找到了一个很好的平衡点。
这游戏的每一处细节,都无不彰显了制作者对游戏制作行业的深刻理解。
有人甚至怀疑,《黑悟空》的制作人李阳,真的是第一次做游戏吗?
。。。
同一时间,在华夏网络上铺天盖地都是《黑悟空》游戏流程与各种乱七八糟衍生梗的时候。
外网,则掀起了一阵早已快被世人所遗忘的节奏。
某不知名的游戏主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出现过的游戏Bug。
无限四豆,无限法术。。。
他将这些Bug整理出来,做成视频,公开宣称如此严重影响游戏平衡的Bug迟迟不修,是整个游戏行业的耻辱!
按照这家伙的说法,《黑悟空》中的许多Bug,已经成为了非常拙劣的作弊手段。
只要利用Bug,他甚至可以在不升级任何装备的情况下无上通关。