偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。
战场上,他们有重要的战略价值。
让协作效率提升了一个维度。
简单理解,游标能让团队的作战策略变得更聪明。
这就是游标的定位。
它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。
当前各大公会都在尝试游标流派的构建。
有的已经初见成效,游标的出现,正在改变团战节奏。
实用性大家可以看这个视频(视频连结),视频里猎鹰团队的游标组全程游走,各种标记、封锁、截断、禁锢,让战争节奏起飞。
所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。
第二个新职业:地形师。
核心命魂:领主(六代)、塑造(四代)。
领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。
特性包含五大领主形态:地裂、森林、战争、冰原、火焰。
特点便是改造地形,生成特殊领域。
但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。
你开火焰形态,脚下就是岩浆。
你开森林形态,就是大片树木拔地而起。
队友不一定能适应。
但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。
他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(连结)。
温度、湿度、地形起伏、光照、甚至空气成分,都可以调整。
单看塑造,强度有限。
但领主+塑造,就是另一回事了。
领主负责「制造」一个全新的环境领域。
塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。
举个例子。
大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。
以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。
领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属於己方的森林领域。