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第641章 祭坛观势,流派新章(第6页)

这是射手早期最核心的竞争优势。

现在,这个优势已经没了。

收容同袍规则後,队友伤害豁免成为全域效果。

法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。

当前版本,法系最大的问题已经没了。

而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就像一把小刀。

论点杀不如刺客,论群伤不如法系。

同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。

双重因素叠加,射手的衰败是必然。

最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。

选择射手的玩家数量,正在持续减少。

萌新不傻。

他们知道什麽职业强度高,还好就业。

射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。

时代的趋势,便是如此。

当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。

很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。

射手这个流派,未来只会越来越边缘化。

从热门输出位变成小众信仰流派,最後只剩下真爱粉继续坚持。

当然,我这话说得有点绝对。

也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。

我也期待那一天的到来。

聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。

第一个流派,我暂且取名为:游标。

这是一种全新的半辅流派,但不同於传统站桩辅助。

他们不站桩,全程战场游走。

玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。

它们的核心能力,建立在三个关键命魂上:标记、映照、封灵。

作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。

偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。

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