3。灵光一现(新增):学习使用魔法时可领悟同系更高级魔法(如学火球术2级→领悟连珠火球4级),绕过学习要求直接掌握中高阶魔法
血养术(3级):主动技能,通过血液种植特殊鲜花,赋予鲜花杀伤力,可学习1-4级血系、植物系、精灵系魔法
1。吸血光环:血色曼陀罗花在战场上吸收鲜血,对外放出直径三十米光环,每秒为友方恢复2点生命
2。血噬追忆:血色曼陀罗的根须刺入尸体,抽干残血,提取其中残留的记忆与魔力
亡者复苏(3级):主动技能,消耗1点法力,在指定位置召唤出一名亡灵,亡灵等级属性根据玩家自身情况确定
1。记忆亡灵:召唤时有可能随机召出自己以前见过的亡灵
2。召唤阴兵:召唤时更容易召唤到有编制的阴兵部队(有全套武器装备,甚至为精锐或精英亡灵)
召唤魔法(2+3级):被动技能,允许学习3级以下所有召唤魔法并提升召唤魔法的总体效能
1。群体召引:单次召唤有20%几率额外召唤出同类型生物(不额外消耗魔力)
领土术(2级):以自身城市为中心,临时向外扩张领土,在领土范围内,所有手下都会得到部分效果加持
1。移动死域:你的领土不再只是临时扩张,而是随着城市一起移动,城市经过的土地会在24小时内保持轻度腐化状态,视为你的势力残留区
阴兵借道(隐藏融合技能):使用召唤类魔法与技能时,有20%几率召唤出一队阴兵路过给予帮助(小头目级别)
(由亡者复苏·召唤阴兵+召唤魔法·群体召引分支融合产生)
毒气(8级):主动技能,可升级,消耗1法力打出一团毒气使敌人中毒
1。剧毒渗透:毒气毒性大幅增强,中毒伤害提升40%,且对带有护盾、防御强化类状态的敌人,同样造成50%的毒伤(不受护盾与防御强化减免)
2。毒性加剧:中毒效果每次造成伤害时,有20%几率触发毒性加剧效果,该次伤害额外提升50%。若该次伤害为持续伤害,则额外追加一次等同于基础毒伤的毒伤
3。腐蚀毒雾:毒气附带腐蚀性,命中后削减目标15%毒抗与10%物理防御,持续6秒,最多叠加3层
4。死毒:对生命值低于30%的敌人,中毒伤害提高50%,且该状态下敌人身上的中毒效果无法被净化
5。烈毒:毒气发作方式改变,中毒持续时间缩短40%,但每秒毒伤提高100%(总伤害约为原本的120%,爆发大幅前置)
6。剧毒爆发:敌人身上每有一层中毒效果,毒气伤害提升15%,且每次用毒气直接命中已中毒目标时,有25%几率立即结算一次目标当前剩余毒伤的50%
毒之体(4级):被动技能,晋阶技能,体内常年带毒,基础的毒不起作用
1。抗毒体质:基础毒素彻底失效,免疫普通中毒、毒雾、毒液等一切基础毒类伤害
2。毒血反噬:受到近战伤害或流血时,溅出的毒血会对攻击者造成中毒,并在短时间内降低其攻击力
3。毒息萦绕:三米范围内持续弥漫毒气,进入该范围的敌人持续受到轻微毒伤,你施放任何毒病毒类技能时,若目标已处于中毒状态,该技能效果提升15%
病毒转化(4级):主动技能,晋阶技能,消耗2法力,你将体内毒气转化为病毒附着于目标身上,病毒会造成中等持续伤害,并有一定几率扩散至附近敌人
1。病变扩散:病毒造成的持续伤害有20%几率使目标附近一名敌人感染同源病毒,并在此基础上继续传播