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第641章 祭坛观势,流派新章(第5页)

对方指挥、核心输出、治疗主力,这些都是自标。

射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。

这就是点杀的价值。

开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。

但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。

射手的优势在於远程打击,站在己方阵型後排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。

但缺陷也很明显。

远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。

而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。

战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。

所以射手的点杀成功率,其实很低。

真正打死对面关键目标的,往往是刺客。

刺客的问题正好相反。

他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。

但只要出手,成功率极高。

潜行近身、爆发输出、一击毙命,然後远遁。

只要出手就不存在距离问题。

论点杀能力,刺客才是未来。

但这只是第一层原因。

第二个原因来得很突然。

同袍。

全体增幅规则,队友伤害豁免。

这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。

开服早期,法系输出受到的限制很多。

伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。

一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。

所以当年团战里,法系被要求指打後排,对方的承伤、战士等单位交给己方战士、承伤应对。

其次就是射手。

射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。

这是射手早期最核心的竞争优势。

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