对方指挥、核心输出、治疗主力,这些都是自标。
射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。
这就是点杀的价值。
开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。
但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。
射手的优势在於远程打击,站在己方阵型後排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。
但缺陷也很明显。
远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。
而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。
战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。
所以射手的点杀成功率,其实很低。
真正打死对面关键目标的,往往是刺客。
刺客的问题正好相反。
他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。
但只要出手,成功率极高。
潜行近身、爆发输出、一击毙命,然後远遁。
只要出手就不存在距离问题。
论点杀能力,刺客才是未来。
但这只是第一层原因。
第二个原因来得很突然。
同袍。
全体增幅规则,队友伤害豁免。
这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。
开服早期,法系输出受到的限制很多。
伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。
一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。
所以当年团战里,法系被要求指打後排,对方的承伤、战士等单位交给己方战士、承伤应对。
其次就是射手。
射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。
这是射手早期最核心的竞争优势。